踏入《plague汉化版全瘟疫解锁》的微观战场,你将成为操控瘟疫的幕后黑手,在病毒与人类的博弈中运筹帷幄!这款策略模拟游戏以病毒传播为核心玩法,玩家需化身“瘟疫设计师”,通过基因编辑、症状组合和传播路径规划,让致命病毒从实验室蔓延至全球。新手起号时建议优先选择【传播流】基因组合,利用“ATP高能量”快速积累DNA点数,搭配“静态传播基因”降低进化成本,再通过“啮齿动物传播”解锁城市感染加成,轻松实现前期爆发式增长。若想挑战高难度,可尝试【症状流】玩法,前期用“皮疹”“咳嗽”等低消耗症状提升感染率,后期叠加“皮肤损伤”“血友病”等致命症状,让解药研发速度永远追不上病毒变异速度!更有隐藏成就等你解锁——在奥运会开幕前引爆瘟疫、让宇航员在太空舱内感染,甚至触发核战争连锁反应,这些脑洞大开的玩法让每局游戏都充满惊喜!
不同病毒的传播性、危害性、症状表现、病发时间都不相同,人类也会随着使用药物而出现抗药性,随着游戏的进程不同,做出有远见的决策才能够获得胜利。游戏内提供丰富的玩法模式,设计了超多的关卡等你来挑战。例如在“无限性瘟疫”模式中,可反复尝试“Oink oink”成就组合,通过动物传播链叠加14种症状,让解药研发进度条直接归零;而在“免疫瘟疫”模式里,则需精准把握“Plague in Space”的触发时机,在宇航员隔离前完成全球感染。
游戏自带中文汉化,玩家可放心游玩。
热购物品:-解锁necroa病毒:获得僵尸末日玩法,体验操控尸潮的独特策略
-场景包:包含沙漠、极地等特殊环境,增加传播挑战性
-解锁七个基础病原体:从细菌到纳米病毒,满足不同战术需求
-解锁neurax蠕虫:开启脑控模式,让人类自相残杀
-解锁全部基因:自由组合基因链,打造专属超级病毒
-瘟疫配套:包含特殊传播载体,如污染水源、空气传播装置
-解锁猩猩流感:触发动物暴动事件链,增加游戏变数
-解开作弊模式:无限DNA点数,自由测试各种病毒组合
-暗影瘟疫解锁:隐藏病原体,拥有特殊感染机制
-解锁病毒:获得全部特殊变异方向,如吸血鬼化、丧尸化
1、开始游戏:选择难度模式,新手建议从“简单”模式熟悉机制
2、选择本关所使用的瘟疫种类:细菌适合新手,纳米病毒适合挑战高难度
3、选择修饰遗传密码:推荐组合“ATP高能量+静态传播基因+达尔文主义者”,形成传播三件套
4、进入游戏,选择一个起始地:中国适合传播流,沙特适合症状流,格陵兰岛适合挑战极限
5、收集DNA点数:优先解锁传播途径,如水传播、空气传播,你也可以点击暂停或快进,加快游戏进程
6、积攒了足够的DNA点数后,在左下方可以点开病情概况,对病毒进行升级变异:先提升传染性,再叠加致命性,也可以在右下角查看解药研发情况,适时释放干扰症状
普通模式
Red Rain:皮肤破损+ 血友病(增加严重性与致命性),形成“血雨腥风”视觉效果
Uh oh:喷嚏+ 腹泻(增加严重性),让感染者同时经历呼吸道和消化道双重折磨
Long Shot:咳嗽+ 呕吐(增加传染性与严重性),通过飞沫和呕吐物形成双重传播链
Brainzzzz:贫血+ 失眠(减缓解药研发),让科研人员因疲劳降低工作效率
Brown Streets:癫狂症+ 腹泻(增加传染性与严重性,增加解药研发),形成“疯狂排泄者”的荒诞场景
Oink oink:鸟类传染1&2级+ 昆虫传播1&2级+ 牲畜传播1&2级+ 动物性传染+ 恶心+ 呕吐+ 腹泻+ 失眠+ 偏执+ 咳嗽+ 肺炎+ 肺间质纤维化+ 喷嚏+ 发热(损害解药研发)推荐在无限性瘟疫中刷,打造“动物末日”连锁反应
Russian/Chinese Nuclear Retaliaion:让美国核报复俄罗斯/中国.等到出现美国总统患病之后研发癫狂症,然后Splain当选总统之后研发瘫痪.条件:以美国作为首发国家;抗药性1&2;美国、中国/俄罗斯政府不能崩溃/瘫痪。触发几率低,需要精准把握政治事件时间轴
Plague in Space:启动太空计划之前感染宇航员。解锁:在宇航员隔离之前传染全世界;在宇航员上天后瘟疫有致命性之后耐心等待。触发几率极低,而且目测只能在免疫瘟疫中刷到,堪称最富科幻色彩的成就
Peer Pressure:让你的瘟疫在政府被迫调查之后才被发现。推荐在困难难度,保证只有1种症状(例如咳嗽)的前提下等待直到“针对最近在%s 发生暴动的调查发现,所谓的“神秘瘟疫”是真实存在的,并且瘟疫正在快速传播。它现已被命名为%s。”的出现。这个成就只要满足条件等待一段时间一定会触发,考验玩家的耐心
STALKERs Delight:引起一场核事故。瘟疫后期低概率事件,需要病毒同时具备癫狂症和辐射抗性
Olympic Spoiler:解锁:在奥运会举办之前让瘟疫被发现;在英国有一定传染;抗药性1级,让全球体育盛会变成灾难现场
Contaminated Pack...:让人类通过血液传播来传播疾病。解锁:有国家没有被感染到(比如封港口的岛国);研发血液传播1&2级以及血液性寄生(需蚊虫传播1&2 作为前置)并等待“受污染的血液运送至%s”的消息。触发几率低,需要精心规划传播路径
Insane Bolt:365天内用细菌灭世,挑战极限速度通关
Neruax模式
Assuming Direct Co....:在Neruax模式下通过奴役全人类获得胜利。解锁:研发超然存在,体验“神级”操控感
虫粮:在Neruax模式下通过杀死全人类获得胜利,打造纯粹的毁灭结局
Necroa模式
Not Another Zombie....:在Necroa模式下灭世但是不创造任何一只僵尸。经过反复试验正常情况下这个成就是无法拿到的,若有强迫症患者可以通过修改源文件致命性数据达成,属于彩蛋类成就
Tank:发现Tank Combo 解锁:Necroa模式下研发骨骼结构异常以及合成代谢增强两项.出处是L4D2的特感Tank,让僵尸获得坦克般的破坏力
Bomber:发现Bomber Combo 解锁:Necroa模式下研发自爆以及液化性坏死两项.出处是L4D2 的特感Bomber,打造移动炸弹群
Spitter:发现Spitter Combo 解锁:Necroa模式下研发眼镜蛇式锁定以及感官综合强化两项. 出处是L4D2 的特感Spitter,让僵尸具备远程攻击能力
Runner:发现Runner Combo 解锁:Necroa模式下研发运动神经控制强化以及四头肌强化两项. 出处虐杀原形2,打造高速僵尸军团
Is it a bird?:发现吸血蝙蝠Combo 解锁:Necroa模式下研发蝙蝠传播2级以及嗜血性饥渴,让僵尸具备飞行能力
Use your head:发现脑壳分散综合症解锁:Necroa模式下研发空气传播3级以及颅骨象皮症,让僵尸头部具备特殊功能
Jaws:发现血雾综合症解锁:Necroa模式下研发嗅觉强化以及狂躁,让僵尸群形成“血雾”视觉效果
步调不一:发现步调不一解锁:Necroa模式下研发恐光症以及组织蛋白转移,让僵尸行动模式更加诡异
Tasty:发现浴时综合症解锁:Necroa模式下研发自食症多食症以及食人症,打造自相残杀的僵尸生态
Who needs DEET:避免昆虫叮咬解锁:Necroa模式下出现昆虫数量暴增时研发昆虫传播,让僵尸具备昆虫般的抗性
plague汉化版全瘟疫解锁游戏攻略
玩法一:传播流
第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。这种玩法适合喜欢快速扩张的玩家,能在前期建立巨大优势。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间,让玩家能更快解锁关键传播途径
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球,形成不可阻挡的传播势头
【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗,是核心基因之一
【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药,适合追求极限的玩家
【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因,增强环境适应性
开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全,非富有国家不需要提前出抗药,是理想的起始地点
开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1),能快速提升城市感染率
【啮齿动物传播1级】
接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了,节省资源用于后期发展
玩法二:症状流
研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的,适合喜欢稳扎稳打的玩家
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上,快速积累初始资源
【镇压】理由同上,增强中期传播能力
【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满,是症状流的核心基因
【达尔文主义者】理由同上,加速病毒变异进程
【极端微生物】理由同上,增强环境适应性
开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多,能体验不同起始环境
老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播,快速提升城市感染率
【啮齿动物传播1级】
因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因,形成良性循环
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:
皮疹:传染性+2严重性指标+1对城市+0.05,适合城市环境传播
出汗:传染性+2严重性指标+1,增强病毒活跃度
皮肤损伤:传染性+11严重性指标+4致命性指标+3,大幅提升致命性
咳嗽:传染性+3严重性指标+1对城市+0.05,城市传播利器
喷嚏:传染性+5严重性指标+1,快速扩散病毒
恶心:传染性+1严重性指标+1,轻微影响感染者
呕吐:传染性+3严重性指标+1,通过呕吐物传播
囊肿:传染性+2严重性指标+2,形成局部感染
游戏信息
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