踏入《三国杀OL互通版》的奇幻世界,宛如穿越时空,置身于风云变幻的三国乱世。这是一款以三国时代为宏大背景的线上卡牌盛宴,玩家将化身三国时期的传奇人物,如智谋超群的诸葛亮、义薄云天的关羽、勇猛无畏的张飞等,在抽取隐藏身份后,开启一场惊心动魄、前所未有的冒险之旅。对于新手玩家而言,起号阶段至关重要。首先要明确自己的游戏目标,是热衷于激烈的PVP对战,还是更享受策略性的PVE副本挑战。在资源分配上,初期应优先收集基础且实用的卡牌,这些卡牌如同建筑的地基,能为后续的阵容搭建提供坚实支撑。同时,积极参与游戏内的各种新手活动,这些活动不仅能让你快速熟悉游戏规则,还能收获丰厚的奖励,助力你迅速成长。而在副本攻略方面,不同的副本有着不同的难度和机制。面对初级副本,可大胆尝试各种卡牌组合,积累实战经验;对于高级副本,则需要精心研究副本BOSS的技能特点,制定针对性的战术策略,合理分配队友的角色和技能释放顺序,才能提高通关的成功率。此外,游戏中的天梯排名活动也是检验实力的绝佳舞台,在这里,你可以与各路高手一较高下,通过不断挑战和总结经验,提升自己的游戏水平,向着更高的排名发起冲击。玩家在游戏中需广纳贤才,收集更多强力卡牌,巧妙搭配阵容技能。随着玩家化身王公、反贼、忠臣、内奸等不同身份角色,不仅能解锁各异的独特技能,更能开拓出丰富多彩的玩法,体验到策略博弈的无穷魅力。
游戏内精心设计了千里走单骑、年兽大作战、十殿阎罗、剑阁决战、斗地主、山河图、官渡之战等多种单人/多人玩法,每一种玩法都独具特色,仿佛将玩家带入了一个个鲜活的三国场景之中。玩家还能够参与实时的天梯排名,与其他玩家展开激烈的角逐,在竞争中不断提升自己的实力,玩起来趣味十足。游戏内整体的玩法轻松休闲,却又不失深度,更加考验玩家的策略思维。画面复古又精美,将三国的历史韵味展现得淋漓尽致,喜欢的玩家快来这里下载体验吧!
三国杀OL互通版郭嘉介绍
1、技能
天妒——每当你的判定牌生效后,你便如同被上天眷顾一般,可以轻松获得此牌,为自己的战斗增添一份助力。
遗计——每当你受到1点伤害后,就如同开启了一场智慧的博弈,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将其中一张牌交给一名角色,再将另一张牌交给一名角色,巧妙地布局,影响战局的走向。
2、身份适应
主公:与司马懿、夏侯惇类似,反贼方通常不太可能直接选择推主。但郭嘉有着独特的优势,即便是己方施放AOE技能,郭嘉也能凭借卖血之举帮助队友补充牌力,而司马懿和夏侯惇则难以与队友形成如此默契的配合。
忠臣:郭嘉担当忠臣其实并非最佳选择。其一,他的输出能力相对较弱,难以对反贼造成有效的杀伤;其二,他的嘲讽值不高,无法很好地吸引火力,保护主公。
反贼:郭嘉作为反贼则表现得较为全能。作为反贼,他可以为同伴补充牌力,还能有效限制主忠方施放AOE技能。综合来看,郭嘉作为反贼发挥较为稳定,偶尔还能迎来爆发时刻,例如触发闪电效果或者被收人头却未被击杀反而获得大量牌的时候,还能对主忠方形成一定的限制。
内奸:郭嘉担当内奸也有一战之力。他极低的嘲讽值,使得他的生存保命能力较强,大多数情况下能够避免主忠方的攻击。如果场上有AOE技能,而他又持有桃,可以考虑使用遗计技能跳明内奸身份。郭嘉的单挑能力,在与同状态的刘备、CC对战时还是有一定把握的;若是面对权主,将其压到2血,赢面也很大。
3、技巧
郭嘉的“遗计”卖血技能,可以即时给予队友所需的牌,在面对AOE技能时卖血,也有一定几率给予队友基本牌以避免伤害。因此,在三国杀早期也有玩家热传“先谢郭嘉”之说。
然而,在卖血过程中,对于场上队友是否持有桃、卖血的风险性等因素都要心中有数。“先谢郭嘉”虽然是个美名,但也要结合实际情况考虑安全,不要莽撞地过度卖血,要权衡局势,灵活使用技能。
4、人物原型
三国杀OL互通版中每一名武将的技能都是根据其生平履历或性格特点精心设计而来。如郭嘉的技能“天妒”“遗计”,即便对三国历史没有详细了解,也能从技能名称中得知他多半是个“天妒英才”“英年早逝”的人物。那么,真正的郭嘉到底是怎样的呢?郭嘉原为袁绍部下,后由荀彧推荐给曹操,再经程昱加以肯定与推举,成为曹操麾下洞察力敏锐的谋士,深得曹操信赖,自身也曾经推举过参谋刘晔。在他辅佐曹操期间,多次为其出谋划策,为曹操统一中国北方立下了赫赫战功。年纪轻轻便官至军师祭酒,封洧阳亭侯。然而“天妒英才”,郭嘉在曹操征伐乌丸时病逝,年仅三十八岁,谥曰贞侯。
在游戏中备受推崇的角色,其人物原型同样极具魅力,引无数英雄竞折腰。史书上称他“才策谋略,世之奇士”。曹操称赞他见识过人,是自己的“奇佐”。毛泽东也称誉他:学问拔尖,足智多谋,出策划策,功劳卓著。而郭嘉受此嘉名美誉,与他超群的才智是分不开的。
5、重要事迹
在官渡之战前,曹操对战胜袁绍信心不足,忧心忡忡,曹军上下士气颓废。在这危难之际,郭嘉的《十胜十败论》从“道”“义”“治”“度”“谋”“德”“仁”“明”“文”“武”十个方面深入论述敌我优劣所在,让曹军上下斗志昂扬,信心倍增,最终在官渡之战中大破袁军。官渡之战早已远去,但《十胜十败论》流传至今。此文涉及了中国兵法思想的各个方面,言简意明而博大精深,即便放到今日,也具有很强的参考价值。
一、貂蝉使用攻略
闭月差花——貂蝉
势力:群
体力:3勾玉
模式:1V1,2V2,3V3,军争,国战
武将称号:绝世的舞姬
Online战功:倾国倾城
武将介绍:
貂蝉是中国古代四大美女之一,也是其中唯一一位无史料记载仅存在于小说戏剧中的美女,曾登场于历史小说《三国演义》。民间传说其为山西忻州人,与名将关羽为同乡,也有人真根据实物和史料作出另一个推断,貂蝉极有可能是河北邯郸永年人。西施、杨玉环、王昭君并称中国古代四大美女。在民间传说中她原名任红昌,是山西一村姑,也有人认为吕布部将秦宜禄前妻杜氏(杜秀娘)即是貂蝉。她为了报答义父王允的养育之恩而甘愿献身完成连环计的故事在民间广为流传。
武将特性:攻击。
武将技:
离间——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】(不能使用【无懈可击】响应此【决斗】)。
闭月——结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
离间:
此技能无法对女性角色使用,但由于三国杀武将多为男性,这个技能的缺点影响并不大。而且常规主公只有男性,至少你在三四号位选反貂蝉时,这个缺点一般不会带来什么不良影响。很多人觉得貂蝉长相偏反大致有这方面的因素。另外虽说她的1血伤害是稳定的,但如果对手手上有杀,也可以根据需要合理在队伍之间分配伤害,虽然有一定效果,但对方阵营会损失1牌加1血,总体损失更大。
闭月:会给貂蝉带来2牌优势,这个不用过多解释。离间技能由于是以2牌换2血,会给貂蝉增加2牌基本优势,但另外考虑离间无视距离的优点,更便于集火(这点在三国杀里很重要),且用来离间的牌多为废牌,再加上离间特殊身份或技能的人,有时候会显奇效(比如让主公杀忠臣,或让敌人跟吕布、夏侯敦决斗),其离间技能为3星。
作为一个拥有摸牌技和攻击技的三血武将,貂蝉的攻守比较平衡,也是唯一回合外能保留四张手牌的三血武将,也是能主动弃掉武器的角色之一(孙权、关羽、大乔、华佗需要回合外),防御力相当威武,懂得防御回回输出是貂蝉的关键。
技能解析:
闭月VS英姿:同样是一轮稳定3张牌,不同的是周瑜可以立即使用,而貂蝉要留到下回合。英姿配合反间可以让猜牌方更加迷惑,毕竟手牌数量多对方心里压力也大,所以英姿更多的是攻击性技能。闭月是可以在当前血量手牌数上+1结束本回合,以3血3手牌为例就是可以3血4手牌结束,尽管这张牌并不确定并不一定是应留手牌(如杀闪桃等),但是无疑让貂蝉的防御能力大大提高,对对手的震慑作用相当明显。就实战而言,感觉周瑜总会过早离开战场,当然貂蝉也不会太远……
神技离间:每回合必掉一血,可消耗大量杀(不过对方也不傻,估计都乖乖掉血),不可无懈,有手牌即可发动的超级神技,多少男人为之咬牙切齿啊。貂蝉输出的保证。经典用法。
1、1血空手牌忠臣先出杀决斗主公(最好确认对方无桃),主公泪流满面的同时裸奔,精神和物质的双重打击。如果忠臣在你攻击范围,对方可能有桃就先杀之再离间。破解方法:桃少的话,貂蝉杀的这刀就忍痛让忠臣死了吧,这样忠臣也死得其所,不用拖累主公。
2、1血0手牌反贼先出杀决斗己方需求手牌队友,仍然是需要确定对方无桃
3、令司马夏侯曹操先出杀决斗其队友,掉血的话他们的技能很尴尬。注意!司马决斗的对象不能有敏感牌(闪电判定牌,红桃牌),不然很可能你帮别人完成一记精妙的配合……
4、当然还是老公最好使啦,嗯哼,谁敢挡我,咳嚓。翻译如下,令你想掉血的人先出杀决斗吕布。不过对方如果是愣头青出了2杀,老公同志没杀就囧了……
使用心得:
因为神技的存在成为场上头号仇恨对象,如何自保就是貂蝉的必修课。
务必保证3手牌进入闭月,4手牌结束。作为貂蝉,你多杀的一刀未必会起什么作用,为了给团队更多更持久的贡献,请珍惜你的每张手牌,除非你杀多需要弃牌。武器我认为没有必要装下来,如果被借刀对团队都是很大的损伤。装备和+1马有则必装,-1马还是用来离间吧。
离间使用牌:
闪电(队友没司马的话,必须的,不解释),-1马,五谷(后面都是对手时),南蛮万箭(你是反贼,不需要搏一下搞死忠臣或者主公时),用不出的顺手,多余的杀闪。暂时想到这些,欢迎补充。
离间对象:
刚才所述那些难搞的魏将,下家比较限制手牌和杀伤力较大的对手,如下家张辽甘宁张飞黄忠黄盖,远端有武器打到自己的对手,队友也应该尽快搞定他们,拆武器乐不等限制他们对貂蝉的输出,给貂蝉创造一个安全的环境。
一个能存活4轮以上的貂蝉是队友的福音,而且越到残局手牌吃紧的时候,越能体现刚才举例前2条的情况,这对整个的局势绝对是相当大的影响。
闭月有几种情况可以不发动:对方有张城管、规避烈弓。
身份适应:
主公:不太适合。本身无特殊防御能力,与队友之间配合较少(除收人头时),很难攒住手牌。
忠臣:2位忠推荐。旁边即是主公,减少一方的火力,存活能力较强,不过也很可能遇到3,4,5位连反且都能打到貂蝉的情况,不死也残废。不过这个位置可以放心甩南蛮,离间,极大程度消耗反贼手中的杀。配合主公刘备较好,与曹操相性很差。
反贼:4,5位反推荐。无视距离的决斗保证远端输出火力,反贼方重点保护对象,忠臣方重点集火对象,现实的残酷对貂蝉使用者提出很高要求。保证手上1杀2闪,不乱耗手牌。队友尽力照顾好mm是成功的关键。
内奸:不太适合。首先仇恨高,很难像吕蒙一样被人遗忘,一旦发动技能必定一方不爽,得罪了哪头都够受的。操作难度极高,希望高手尝试一下。
二、曹丕主专辑
曹丕
势力:魏
体力:三勾玉
扩展包:林
模式:2V2,3V3,军争,国战
武将技能:
行殇——每当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。
放逐——每当你受到伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。
颂威——主公技,每当一名其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。
★通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看。
★判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。
★【颂威】中的“生效后”是指确定了最终判定结果的判定牌,而非产生判定的锦囊牌产生效果与否。
武将特性:控制。
主公篇:
关于放逐1到2牌,基本是放逐反贼方优先行动,行动收益最大的武将。有保护忠臣出牌,确定集火目标,滚雪球等作用,如保护袁绍的放逐和集火大师的放逐。关于盲放逐,有保护高收益忠臣和压制高收益反行动两种功能,放逐前位的作用类似2号位乐不思蜀,反贼信息错乱集火点分散是主忠方的优势。放逐后位的打法倾向于明忠开A示意集火雪球式打法。三牌翻对面的前提是输出忠,即忠臣火力足以在两轮内击杀翻面武将。大部分强将行动肯定比变成曹仁划算,但是放逐的对象一般不选爆发周期为2轮1次的武将,如张飞颜良太史等,选择貂蝉鲁肃这种。(PS:曹丕1血的情况,贾诩和爆将具备击杀曹丕的能力,即是高收益将,可能获得杀死主公的无穷收益,这时需要放逐限制他。)关于三牌翻自己,有这几种情况,第一种是处于行动轮次,且忠臣手牌利用率较高,如未2杀的太史,大嘴,文丑,连弩忠,明A忠等,第二种是处于被动防守,无奈放内,放逐忠的轮次要有把握把忠放回来。
曹丕主目前的问题之一是被内榨取了较多的胜率,曹丕主节奏主要是快节奏打大行商滚雪球打崩反,过了这个阶段,老练的内奸可能就能相对较好的把握节奏了。主公在大局观上,能做到的就是2忠保1或进入优势主内反。2忠保1的话,保续航将,如老王异刘协界盖的优先级就是老王异刘协界盖,保住的忠臣和主具备2打3至少2打2的能力,不然的话,可考虑第二条路,进优势主内反。优势主内反有两个前提,曹丕高血线(反围观)和良好装备(行商提供)。然后利用自身负嘲讽,单挑弱假象的特性去打残局,好好蓄爆。略谈下不动白单挑,铁索属性杀火攻,蓄爆连弩斧子酒,存更多输出张。
忠臣篇:
选强将,
1、第一级别输出强将(AOE属性爆场级别):大嘴,荀攸,(大嘴荀攸在前4号位选)星彩,魂蝉,袁术,关张,荀彧,界盖,李典
2、第二级别抗内清道夫:界瑜,貂蝉,鲁肃,步练师,张松,
甄姬 ,诸葛,姜维,左慈,刘峰,刘协,曹昂,星云,张辽,月英,界飞,界关,孙权 ,界布,界陀,太史,贾诩,祝融,法正,曹植 ,张合,邓艾,王异,关平,沮授,魏姜维
3、第三级别,无优势博弈输出忠:典型的代表是陈宫典韦高顺等
打法是集火先动核心反,尽可能配合争取更多放逐机会和收益,协助打出行商滚雪球,对付内奸上,首先在绝对优势局或劣势局就不要去惦记内,博弈局,一个办法是忠臣蓄爆,输出延后一轮打,另一个办法是求死保续航忠或让主进入优势主内反,本质是令主忠进入优势残局,解释乱击送行商。
关于曹丕主魔咒(晴天牌局经验),除了超快节奏局,大嘴局类,第一个死亡的是忠臣,曹丕的胜率无限接近于0,主忠僵局。2位忠不能打出大收益的类型,选择蓄爆1轮,四血将便于存牌的蓄爆打法。
内奸篇:
嘲讽控制(钟会自身嘲讽低,可通过跳明内或武将自身属性控制),嘲讽引导(对距离和血线的压制,凌统控距,貂蝉控血),蓄爆太极(刘表蓄爆1波带)。均势局剿后期将(钟会邓艾等),弱主尽快进单挑(曹丕低血徘徊或联反压制内对内来说都不是好事),压曹丕到3血(4血曹丕的蓄爆不能小看),对大行商1波的控制(乐不思蜀),判断局势选择爆发时机。具体参考晴天优酷空间。
反贼篇:
前位优先控制,后位考虑输出,前位尽量选四血。2张,反贼存牌抗A能力。国太,行殇杀手。大桥,输出忠杀手。钟会,前期将杀手。宇宙型打法。围观优先,爆发延后一轮,控制先打,慎挂连弩。关于反贼盲狙,楼主认为不利于游戏发展,反贼盲狙的前提是辅助反,通过点人头点出2张,小诸葛,国太和大桥之类的4反提前对输出忠限制和输出。这在群内是可能经常发生的,因为会自动过滤掉太史之类的输出将选辅助(被盲狙次数多因此会规避该选将),但问题是无换将卡环境,反贼未必都能选出辅助反,而且输出类反在曹丕主也有合格发挥就不应该排斥。速推主的几种情况:清完桃。前位反2刀曹丕主。反贼不怕放逐。后期如5人局把握节奏推曹丕,即不让一个轮次忠内放2次。具体参考BBD优酷空间。
热点选将讨论篇:
袁绍:基本上是明忠内选将,由于反贼较为忌惮,基本上会限制袁绍,在4号位以后的位置会打折扣。曹丕主局,场上出现袁绍时,主公可配合袁绍一波或采取文艺打法(晴天语)。配合袁绍一波的局,由于行商的效果,主忠的闪桃无邪共享,忠臣把牌都留给曹丕,加上回收反贼的输出牌应付残局。这种局,袁绍内有几率乱死曹丕主,也有几率通过拼乐和无邪击败曹丕主,所以曹丕也得把握放逐袁绍的度。前位选袁绍反,乱击死忠臣(忠臣不出闪桃死得快),再跳反打行不行呢?我认为效果不好,因为乱击死忠臣,一般来说也A了4对左右,这个时候反贼的血线也被压残,10+牌启动的曹丕有机会反收割。何况有下面的文艺打法:即把袁绍当做每回合稳定一A的忠臣去用,每回合放逐限制主反贼团队的核心,打阵地取得优势,这个打法袁绍反内的胜算都比较低。
步练师:没有身份倾向。虽然曹丕手牌利用率不高,但是曹丕的忠臣一般都具备一定消耗手牌的能力。由于放逐的效果,也会出现高手牌反贼,即使反贼互撸,也是接近英姿过牌,输出端能力有保障。虽然安旭可以看做是透支行商的收益,但是就总收益来说,步练师曹丕组合并没有亏损。故从强度上来说,步练师给曹丕当忠有80分。
荀彧:荀彧和曹丕配合度确实略有下降,但是驱虎是一个比较稳定的输出技能,而且比较考验反贼团队,曹丕和荀彧两个武将都具备一定的嘲讽转移能力,还有节命牌由于行商不会由于荀彧的阵亡而浪费,所以总的来说荀彧还是强力忠臣。
陈琳:没有身份倾向,笔划这种体力流失技能,对曹丕这种卖血流是比较大的克制,但是放逐同样对三血脆皮陈琳有着较大克制。当忠臣的话,前期的颂词比较狠,能拉巨大的卡差,但同时跟行商回收手牌有冲突,与曹丕体系有悖,而且陈琳的续航比较差。所以,这个武将我认为是70分忠,70分反的强度吧。
甄姬:选将动机偏忠,做反一般,做忠有额外加成,如邓艾主孙坚。颂威洛神的技能联动,无改判武将下,接近于英姿倾国和英姿放逐,输出能力客观,曹丕由于过牌能力增强也有了一定的续航能力,所以我认为甄姬属于曹丕主的强忠。出现张角忠(曹丕主8号位张角主还是能接受的,因为能有较高几率打出雷击)或司马诸葛瑾忠(这两名武将8号位实在没得选再选吧),就会出现大洛殇组合,过牌量惊人,当然还有类似的加袁术,曹植等。仙福永享,寿与天齐。
邓艾:跟曹丕有一定的嘲讽转移能力,脸蛋会把内奸卖了。内奸觉悟不高的环境下,由于邓艾的后期能力,有比较好的发挥,内奸觉悟高的情况下,主忠内都比较苦。同时考验反贼把握节奏的能力,推邓艾和曹丕的时机抉择。
2张:偏反,看似行商固正有配合,实际上那是奠定优势后的事了,关键是谁来输出触发行商。不过,2张碰到弃牌量大的武将就会有较好发挥,如袁术或颂威系武将,但是游戏没开始的时候并不确定另一个忠臣的类型,是太史慈这种类型的话,2张几乎是白板。
SP曹仁:这个将我实战经验少,黑的和吹的小伙伴都有。这个我不评论,给曹丕放逐的建议是,如果曹仁翻面,把曹仁翻面后曹仁的前位无核心反,就把曹仁放逐回来,若把曹仁翻面后曹仁的前位有核心反,就先放逐限制核心反,而不是放逐曹仁。
鲁肃:没有身份倾向。忠臣近位选好,反贼远位选好。不是贴身位的鲁肃反,虽然害怕放逐,但是他有给队友吸引放逐的价值,他行动的回合,能发动帝盟干扰输出忠的手牌,发挥是不会低于公孙瓒的。鲁肃忠的话,虽然曹丕用牌效率不高,但是曹丕的放逐能给鲁肃比较好的生存环境,而且曹丕的输出忠具备一定消耗手牌能力,鲁肃发挥再一般,帝盟破防,好施输出也能展示一个强将应有的风采。
曹丕主忠专辑到这里就划上句号了,感谢大家的阅读,欢迎大家讨论交流。
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