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多多自走棋九游版

多多自走棋九游版

历史战争

类型:历史战争 大小:300.95M

时间:2026-01-16 09:21:51

踏入《多多自走棋九游版》的奇幻战场,你将体验到一场别开生面的多人在线对战盛宴!这款集换式战棋手游,以其独特的八人割据式对战模式,在短短数十分钟内便能点燃你的竞技激情。无论你是硬核竞技的狂热者,还是休闲娱乐的爱好者,亦或是社交互动的达人,甚至是策略思考的智者,都能在这里找到属于你的舞台。上千个独特的战棋阵容,如同璀璨星辰般等待着你的探索与搭配,而清爽扁平的设计风格,更是让这场策略对决变得赏心悦目。对于新手玩家,不妨从简单的阵容开始尝试,比如“三战士+两猎人”的经典组合,既能保证前期的生存能力,又能提供稳定的输出。随着游戏进程的深入,你可以逐渐解锁更多高级阵容,如“六法师”的爆发流或“九刺客”的隐匿一击。同时,别忘了参与游戏内的各种活动,如限时挑战、节日庆典等,这些活动不仅能让你获得丰厚的奖励,还能让你更快地熟悉游戏机制,提升你的竞技水平。

《多多自走棋九游版》的玩法灵活多变,为玩家提供了极大的策略空间。每场对战前,你可以精心预备两个阵容,以备不时之需,避免因单一阵容刷不出而陷入困境。随着游戏进入后期,白色品质的棋子会逐渐显得乏力,因此,根据回合数的变化,灵活更换棋子,保持阵容的竞争力,是通往胜利的关键。

多多自走棋九游版新版本、新棋子介绍

多多自走棋九游版当前版本最好上分的阵容 “太古”

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目前版本推荐上分阵容“太古”

此阵容更适宜在开局顺利时选用,以我三个账号的经验为例,本赛季两个皇后段位一个国王3段位,此演示账号正是国王三段位。

需牢记人口上限为八,无需过度追求高人口,质量才是王道。固定六位棋子为魔力之源、先知、冰川猎手、盘羊骑士、光羽猎手、太古。

剩余两个空位灵活多变,但建议固定为一个射手位和一个前排位。核心射手输出位可考虑小黑或火枪,具体选择需参考场上其他玩家的拿牌情况。

前排位的选择则依据前期过度阶段的牌运,剑圣、大鱼人、小鱼人、伐木机都是不错的选择。(没错,小鱼人也能胜任前排)

开局可用三战士、哥布林或三猎人过度至9回合前,在收集过度阵容的同时,别忘了收集上述固定位棋子。若5回合前能顺利组建过度阵容,则正常升级至6;若天崩开局,则可采用单牧师加熊猫的策略,吃连败或赌熊猫,但赌到后不建议合成,可卖掉吃利息。

大约在12~14回合时,应具备50金开搜的能力,此时需特别注意,当其他棋子也表现不错时,不要急于拿先知,以免卡手。可以先拿其他棋子,最后再补先知。但如果其他棋子都不理想,也可以优先拿先知追3过度(但也撑不了几回合)。

20回合左右可爆发搜一波,优先将一张核心牌追至3星,然后再等利息,直接升至8人口。

20回合后,需考虑站位和上阵棋子的能力。将魔力之源置于角落,尽量将冰川猎手、小黑、光羽围绕魔力之源放置,以应对刺客的突袭。将盘羊骑士和太古置于最前排,触发第一波技能。太古必须放前排,若有两个太古,则必须同时上场,其优先级高于先知和其他前排,但低于输出。

剩下的,就交给命运吧。

对这套阵容的理解大致如此,前排选择剑圣或伐木机的目的,是补充射手输出欠缺的aoe伤害,同时确保前排能抗住第一波攻击。若选择大鱼人,则因其减甲效果能对战士阵容或骑士阵容形成克制。至于小鱼人,一是考虑其攻速收益,二是为了将对方后排攻击目标限制在对方后排,为我方输出争取时间。

此套阵容中,太古更像是工具人,主要为了其被动技能和大招。不要将过多装备浪费在太古身上,哪怕它优先升至3星。最多给个蓝宝石或跳刀。同时切记,先知并非太古阵容的最优先选择,当重要棋子出现时,甚至可以卖掉已屯好的两个二星先知来腾出位置。因为如果不是早早合成三星,它会在你搜棋子时极度卡手。

多多自走棋九游版天下武功,唯快不破——冰川配万物

文章结构:

卡组构成->羁绊解读->卡组简介->装备选取->阵容特点->后期补卡建议->相关运营视频

卡组构成(括号内为其别名或绰号):

冰川骑:

灵刃骑士(露娜、月骑、妈)、炼狱骑士(CK、混沌骑士、爹)、邪灵骑士(死骑、亚巴顿)、冰霜骑士(蝙蝠)、冰川巫医(弹弹乐、51)、背叛者(小歪、小Y)、占卜师(詹姆斯、暗影牧师)、灵魂收割者(NEC、死灵法、40法)

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冰川恶魔:

堕落猎魔人(TB)、禁忌猎魔人(敌法师)、狂战士(巨魔战将、巨馍蘸酱)、冰川巫医(弹弹乐、51)、背叛者(小歪、小Y)、占卜师(詹姆斯、暗影牧师)、墨客(天涯墨客)、萃毒者(炼金、GA)、沉沦守卫(斯文、流浪剑客、SV)、风暴萨满(萨满、干扰者、萨尔)

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冰川野兽:

狂战士(巨魔战将、巨馍蘸酱)、冰川巫医(弹弹乐、51)、背叛者(小歪、小Y)、占卜师(詹姆斯、暗影牧师)、利爪(熊德)、狼人(哈士奇)、魔化毒虫(蛇帮、剧毒术士、虫子)、沙地之主(沙王、蝎子)、独角兽(小鹿、魅惑女王)、海象拳王(一拳超人、拳王、巨牙海民)

TapTap

冰川猎:

狂战士(巨魔战将、巨馍蘸酱)、冰川巫医(弹弹乐、51)、背叛者(小歪、小Y)、占卜师(詹姆斯、暗影牧师)、矮人火枪手(火枪)、海妖(美杜莎、女妖、一姐)、不眠游侠(小黑、卓尔游侠)

TapTap

羁绊解读:

冰川族羁绊描述:

上阵指定数量此职业的不同棋子可触发羁绊效果,不同数量需求的羁绊仅触发最高层。

2:所有友方冰川族的攻击速度+35%

4:所有友方冰川族的攻击速度+75%,其他友军的攻击速度+40%

6:所有友方棋子的攻击速度+75%

野兽族羁绊描述:

上阵指定数量此职业的不同棋子可触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层。

2:所有友军攻击力+10%,可被召唤物继承

4:所有友军攻击力+30%,可被召唤物继承

6:所有友军攻击力增加30%,敌方棋子受到来自拥有野兽效果的单位攻击时额外受到20魔法伤害,该伤害可叠加,可被召唤物继承

恶魔羁绊描述:

恶魇上阵指定数量此职业的不同棋子可触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层。

1:场上只有1种恶魔时,其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害

关键点;

卡组简介:

冰川骑:

冰川骑可谓一套历史悠久的阵容,几乎从s1赛季延续至s6赛季。当年国际邀请赛上,更有选手凭借空城冰川骑一路杀进总决赛。作为一套老牌卡组,甚至一些人机对战也会经常选用。有一段时间,骑士羁绊重做,4骑坦度下降,冰川骑逐渐淡出人们视野。如今,冰川族加强,曾经的强者又回来了。

由于冰川骑中的4冰川输出不足,多为控制类棋子,前期输出较低,而占卜师属于牧师职业,因此此套卡组十分适合走连败路线。走连败期间,在不考虑卡利息的情况下,可以拿一些高爆发的低费棋子打工用,如刺魂者、禁忌猎魔人、矮人火枪手等,再配合4冰川的情况下,这些棋子往往能帮我们少扣一些血。在5人口时,2费棋子概率高达35%,如果血量允许,也可以在5人口卡住50金,多搜几张炼狱骑士和灵刃骑士,如同赌刺和赌战,都是利用5人口2费卡概率高的特点,养一张2费棋子作为团队核心输出。当然,赌就是有风险的,一般情况可以维持在7人口或是8人口将质量补一补,7人口凑出4骑士4冰川,此时都2星即可存钱拉人口,8人口补出2不眠,如果没有灵魂收割者,可以用不眠游侠等不眠族棋子替代一段时间。

冰川骑属于物理输出型卡组,比较吃质量,卡组中必追三星的棋子是炼狱骑士和灵刃骑士。如果只有一家在打的情况下,需要在8人口时将灵刃骑士和炼狱骑士追至三星,追至三星后再进行拉人口操作,拉至九人口后可以看环境补出其他卡。

冰川恶魔:

一套暴力输出的爆发卡组,废话少说,刚就完事了。

胡的情况下,前期有个二星堕落猎魔人,几乎就是一路连胜。17回合后强度不够会略显疲软。一般前10回合来了堕落猎魔人适合打此套卡组,上双猎魔人后便可堆恶魔了。前期可以外挂炼狱骑士和末日审判官。前期站位方面尤其要注意敌方的禁忌猎魔人,可以观察有猎魔人的其他玩家的站位,避免我方堕落猎魔人被其对位。中期如果有法师可以带风暴萨满,风暴萨满顶脸敌方法师即可,打其他阵容也可以带占星者或者萃毒者。由于是高爆发卡组,因此带萃毒者要好于灵魂收割者,淬毒者开化学狂暴后可以碎甲敌方棋子,相当于一个不眠羁绊。

墨客属于卡组中比较关键的一张,因为墨客挥墨后可以和冰川巫医、背叛者有一个联动效果,集体弹弹乐或者集体变企鹅,这一手单体控变群控往往能起到不错的效果。站位方面不要过于拥挤,大雁阵布局相对较好,保证队形松散,同时保证堕落猎魔人的生存空间。由于堕落猎魔人属于3费棋子,而3费棋子属于所有费用棋子中卡池最深的,由8人口升到9人口时,3费棋子概率会变低,因此拉人口意味着不容易将其升至3星,如果在8人口搜的话很可能没有了后期。因此如果多于5张堕落猎魔人的话,可以在8人口进行搜一搜,如果少于5张的话还是建议拉人口、补羁绊。一旦来了沉沦守卫,可以迅速拉至10人口,在堕落猎魔人无法3星的时候也可以把装备分配给沉沦守卫。

冰川野兽:

一套很吃人口的卡组,10人口才成型,当冰川莽夫搭配上野兽召唤流,一波入人20血不是梦。

前期可以用刺客猎人等配野兽羁绊来过度,中后期去拿冰川族棋子。也可以前期用4冰川搭配其他输出棋子过度,但是前期冰川族不够4个的话,整体输出会很低,可能走一波连败了。猎人相对来说属于前期强力羁绊,用猎人过度相对来说可能平滑些。或者是前期来了魔化毒虫,这样给其一个回蓝装强度也可以。通过我最近几把的实验,中期如果有6野兽,用6野兽搭配2冰川强度不低。中期如果是4野兽4冰川的话可能输出不太足,当然,如果你的6野兽质量太低,连站都站不住,还是用4冰川搭配4野兽羁绊好些。这套卡组不用太注重质量,一旦6野兽凑齐,就可以拉人口,6野兽是个质变,整体输出会提升很多。一套入人的卡组,前中期可以疯狂拉人口去抬人,缩短其他家的中后期发育时间,这样利用前期优势可以弥补后期输出控制匮乏的缺陷。前期如果是4冰川,可以把输出装堆给冰霜骑士,中后期来狂战士再卖掉冰霜骑士;用猎人过度就是不眠游侠和矮人火枪手作为输出担当;用刺客过度,可以用2星海渊夜行者搭配6野兽。

同时我也试了前期赌狗打法,13回合前把4野兽赌到2星,此时可以搭配猎人或是刺客羁绊效果都不错,一旦赌出后便可存钱拉人口,然后嫖到利爪后,有6野兽就直接拉人口,不用顾虑太多,6野兽对整体输出提升很大,之后再存钱,先用刺客或猎人打工,期间备好冰川族棋子,有狂战士后再拉10补出4冰川。

由于冰川野兽成型难度相对较高,很多打野兽的都是会走一个6野兽带堕落猎魔人的阵容,两套卡组对比的话,4冰川控制足一些,带恶魔输出高一些,具体情况还是看来牌、装备等因素来进行抉择。

冰川猎:

这套卡组没打过,平时也很少碰到,这里简单谈谈个人看法。

3猎人作为前期强力羁绊,在高攻速加持下,输出会有更大的提升。我个人觉得如果你有4冰川羁绊,搭配3刺客效果也不会差。但是冰川族坦度不够,只能说是靠占卜师续命来争取生存时间,这样3刺客在中后期会较为乏力。而猎人的话,3猎人就有较高输出,4冰川加持下相当于人手一个疯狂面具,而中期可以补2不眠2术士之类的羁绊,相对来说冰川猎肯定会比冰川搭配刺客来的更平滑,中后期生存能力也更强。

运营方面我个人觉得就是前期3猎要有,然后可以用赤斧酋长这些低费肉盾当前排,中期补足4冰川,然后有一定质量后可以存钱拉人口补术士不眠之类的羁绊。核心输出的话就是猎人和狂战士,狂战士负责输出,猎人负责收割,同时女妖和其他冰川族棋子控制很足,整体而言坦度相对较弱,但是输出和控制是很足的,也是打的一套爆发。

装备选取:

通用出装:

疯狂面具(疯脸)≈玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒)>魔冰甲(小冰甲)

其他装备,需要看环境而定。光羽强势或较多,出重棍;法系较多或较强,出蟒牙权杖(小BKB);物理阵容居多,出云顶之戟(小缴械)。

出装缘由:

仅针对s6赛季第一二周而谈,此次改版,削弱了轻钢影刃、钢甲板,这两件是近战棋子必出的两件,如今迎来大砍,同时增加了玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒),进一步加强了远程输出棋子的强度。那么对于以近战输出的卡组来说,肯定是不如远程输出优势大,因此出装方面也是养一个远程输出棋子。

由于冰川体系都是暴力物理输出阵容,因此对于回蓝装几乎没需求,所以回蓝装不考虑。

对于冰川骑而言,卡组中不需要狂战士,因此灵刃骑士作为核心输出位,堆输出装;炼狱骑士是又肉又有输出,堆肉装。

冰川野兽,冰川猎几乎都是依赖狂战士作为输出点,因此狂战士堆输出装。

冰川恶魔中,核心输出是堕落猎魔人或沉沦守卫,堆输出装和肉装。

阵容特点:

冰川骑:

特点:

克制阵容:

刺客,猎人等脆皮阵容。

冰川骑打刺客一般情况下不成问题,对于同等质量的猎人打起来也比较容易。对于其他阵容而言,如果敌方质量不是很高的情况下,打起来也不会太费劲。

被克阵容:

战士,哥布林等坦度较高阵容。

这赛季打了一把冰川骑,灵刃骑士出了3个疯狂面具,遇到质量并不高的9战士,灵刃骑士被战士的反甲活生生的弹死了,3疯脸一点面子不给,根本吸不回来。战士和哥布林都属于高护甲职业,而骑士的盾属于一个概率性的护甲,一直开盾可以抗一抗,但是不开盾时这些肉憨憨们几拳就能杀进来,因此冰川骑对于打战士哥布林这类高护甲卡组较为吃力。

冰川恶魔:

特点:

克制阵容:

9战士,脆皮阵容。

恶魔的纯粹伤害无视护甲,同时战士的反甲效果并不会反弹恶魔的纯粹伤害。一般9战士和精英战不同,其质量和控制一般没精英战足,因此对于打全二星的9战士来说是有一定克制效果的。卡组中有占卜师,打同等质量的刺客一般不难,打法师的话需要站得住,如果站不住就是被融,只要风暴萨满开出大来一般来说打法师也不成问题,打法师可以风暴萨满顶脸吃伤害来保证更快开大。

被克阵容:

5龙,其他高质量卡组。

5龙属于瞬间爆发,而此套卡组过于脆皮,很可能一个炸弹毁灭所有。虽说恶魔纯粹伤害可以无视护甲,但是哥布林体系,一般都挂术士羁绊,4术士的吸血能力很强,堕落猎魔人如果顶脸萃毒者很可能会被其暴揍,一般来说成型的哥布林不好打,需要站位灵活一点。可以用禁忌猎魔人对位毁灭者,堕落猎魔人远离萃毒者。

冰川野兽;

特点:

克制阵容:

缺乏爆发的阵容。

没有爆发,等着被入吧,一波20血不是梦。

被克阵容:

5龙,带有毁灭者的爆发型卡组。

虫子虽恶心,炸弹来清屏。对于5龙,开局炸弹,非死即残,一炸毁所有。对于带飞机阵容还好些,飞机技能属于魔法伤害,魔化毒虫的蛇帮属于百分百魔免单位,不会受到魔法伤害。

冰川猎:

这个没打过,不太了解。应该也是怕炸弹的清屏和高爆发阵容的一套融化,可以参考其他冰川体系的特点。

后期补卡建议:

冰川骑:

7人口4骑4冰川即成型,8人口补出灵魂收割者,凑出2不眠2术士。9人口可以补出风暴萨满,这样打法师容易些,同时有2萨满羁绊;或是补出占星者,占星者属于百搭棋子,对于一般阵容都有一定克制效果;还可以补出海妖,海妖属于一手强力群控,控制住敌方物理阵容,可以为己方增加输出时间;还可以补出毁灭者或是矮人直升机,为友军增加输出。10人口可以补出萃毒者和暗之灵,这样补出4术士羁绊,同时萃毒者开大后又有碎甲效果,可以间接提高其他友军的输出。

冰川恶魔:

7人口成型(带墨客)。8人口可以补出末日审判官,增加一个恶魔,同时也是一手控制,如果和墨客配合好,很可能沉默敌方大部分棋子;可以补出沉沦守卫,沉沦守卫开大后,所有恶魔攻击力暴增,己方输出爆表;可以补出萃毒者,增加2术士羁绊,同时萃毒者提供碎甲效果;可以补出风暴萨满,这样为友军多一手控制,同时打法师会容易些;可以补出输出型橙卡,为友军增加爆发性输出。9人口和10人口同理。

冰川野兽:

10人口才成型,成型后没有其他棋子位置,只能去补质量。如果针对其他卡组,比如法师难打,那么可以凑一手4海族来拆掉6野兽。

游戏信息

  • 游戏厂商成都龙渊奇迹网络科技有限公司
  • 更新时间2026-01-16 09:21:51
  • 游戏版本2.37.2
  • 游戏大小300.95M
  • 包名com.longyuan.zzq.aligames
  • MD59ce083c3426ae19e5c23761897d77fb5
  • 备案号 蜀ICP备13010684号-16A

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