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赛马娘繁中服

赛马娘繁中服

体育竞技

类型:体育竞技 大小:154.85M

时间:2026-01-20 08:51:26

若你渴望在赛马娘的世界中策马奔腾,却因国服进度如蜗牛般缓慢而望眼欲穿,又对日文那蝌蚪般的文字束手无策,那么繁中服无疑是为你量身打造的梦幻舞台!今日,小编便要带你领略这款赛马娘繁中服的独特魅力——它,正是赛马娘的台服瑰宝!在这里,你将驾驭最新的剧情浪潮,抽取炙手可热的角色新星,更妙的是,游戏自带繁体中文,虽偶有生僻字如拦路虎般难缠,但大部分剧情仍能让你轻松沉浸,享受一场视觉与智力的双重盛宴。新手起号时,不妨多关注游戏内的活动与任务,它们不仅是你获取资源的捷径,更是你熟悉游戏、提升实力的绝佳机会。此外,副本中的奖励也是不容小觑,它们往往藏着提升马娘实力的关键道具。快来试试吧,让这场赛马娘的冒险之旅因你而精彩!

赛马娘繁中服ss育成级养成指南

前言

当下的攻略如繁星点点,多聚焦于赛道剖析、大赛种马、配卡艺术、历战策略,却鲜少有人触及“萌新如何步步为营,直抵ss巅峰”这一灵魂拷问。

而我,一个从转生号摸爬滚打而来的微氪勇士,从未在卡池的深渊中沉沦,历经千辛万苦,终得两张付费ssr满破之荣耀。

因此,本攻略专为那些在卡池边缘徘徊,却从未踏入深渊的0氪玩家量身打造,旨在引领你走向S+至SS评级的大赛马育成巅峰。

特别说明

本文不涉足技能选择的迷雾,不纠结于特定支援卡的卡组搭配,不剖析商店消费的微妙平衡,因这些领域已有诸多成熟攻略熠熠生辉。本文仅聚焦于“如何育成”这一核心命题,为你拨开迷雾,指引方向。

准备阶段

1、精选两张你当前卡组中得心应手的高破s-以上ssr(参照炮姐攻略第一排ss~s-所列支援卡,一般转生号自带此等利器)。

2、再备2-3张A以上sr,选择时更应侧重于比赛加成与所需技能的折扣等级,让每一分资源都发挥最大效用。

3、借卡之道,在于补弱而非强求。切勿因一时之需,让本就紧缺的强卡下岗或数值溢出,失去平衡之美。

4、支援卡种类宜精不宜多,尽量保持在3种之内。主训练点击则需聚焦于2种,主训练设施等级优先提升,其余资金若无处挥洒,再考虑是否投入提升。毕竟,你的box尚不足以支撑多项目训练的豪华阵容,弱卡单彩低设施,意义寥寥。比如,3(自己卡不强+借强卡)2(自己卡够强/差不多强+借种)1(综合强度补足/挂件),灵活应变,方为上策。

5、借种之时,优先级需分明。红因子:大赛距离适性首当其冲,确保加上你的种马,能有2-3个起点之优势。白因子:补齐技能的一大途径,满足红因子条件后,可作为挑选依据,二星起方显诚意。蓝因子:若主训练项目难以达到目标值,则优先主属性拉到目标值;若已达标,则补足弱势属性,让马娘更加全面。

6、检查环节不容忽视。确保比赛加成达到50之巅峰,观察技能与技能折扣率是否还有优化空间,让每一分努力都转化为实力的飞跃。

至于配卡之道,已有诸多现成方案与答案熠熠生辉,无需我再指指点点。只需根据自己的box,按照上述原则进行下位替换或补足即可。核心卡缺失?无妨,借了核心卡却导致两个主训练项目难以达到目标值,那才是真正的亏大了。毕竟,那是别人卡组的核心卡,而非你贫弱卡组所能驾驭的。

对于从未下过井的我们而言,能选的战术自然只剩下速智、速根和根智这三个双属性训练流。

选哪个?哪个卡能用选哪个

话不多说,育成之旅正式启程!

本次育成,以速智流ss金牛杯大赛马为例,主训练为速度与智力,卡组3智2速1根,借种力耐,力求打造完美马娘。

ss目标属性值:1200速度、600+力量、1000+智力、600+根性、1200其他,主要目标属性为速、力、智,让马娘在赛道上如虎添翼。

根乌拉拉为根性及力量补足之良将,可上任何补足属性的卡,前提强度需有一定基准,让马娘更加坚韧不拔。

出道战前

第一天:若主训练项目即速智有三个人头,或其他项目有4个人头,或有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就果断点击。若无,则出门加心情,为第二天的训练做好准备。

第二天:若第一天出门了,则开始正常训练,优先级为n支援主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)。记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够(谁让你不会爆彩圈呢?)。若第一天没出门,但给了心情事件,且心情为好调,则无需出门(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练即可。若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定。重复以上判定直到出门一次或者心情事件发生,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练,让马娘逐渐进入状态。

出道战前目标线

主属性达到E+~D之境界,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+之标准。主属性设施至少达到一个2级之高度(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不再重复赘述)。

赛马娘怎么养到s马

一、首先,在你要养成一只马之前,最好要先了解这只马的赛事适性、跑法适性以及场地适性。这如同为马娘量身定制的战袍,让她在赛道上更加得心应手。举个栗子,你这次想养成重炮小可爱,它的赛事适性是中和长距A,那你大致能猜到它是跑长距离的马;跑法适性逃马和先行A,差马和后追是B,那你大致能猜到它是跑法全能的马;场地适性一般只有草地和泥地之分,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是纯草地马。了解这些之后,你便能更加精准地制定训练计划。

注意:

1、逃马跑法在短距离、英里赛表现尚可,中距离勉强能用,但长距离基本上不建议用逃马跑法。因为终盘直线很长,容易导致被别的马一套爆发超越,失去领先地位。

2、先行跑法版本万金油,所有距离的赛事都能用。它如同马娘的稳定器,让她在赛道上保持稳健的步伐。

3、差马跑法跑中距离和长距离赛事可以,跑短距和英里一般。此时需注意力量提高和点技能,不要被卡在马群之中无法自拔。

4、追马跑法适合长距离赛事,中距离勉强能用,短距离和英里赛不建议(个人练马体感,不一定准确)。它如同马娘的冲刺器,让她在终盘时爆发出惊人的速度。

二、在你搞明白了重炮小可爱是中长程和跑法万能的草地马之后,就要开始为重炮小可爱选父母了。选父母这环节很重要!如同为马娘挑选优秀的基因库,让她继承父母的优良传统。选父母因子很重要,尽量选多星的因子(这里说的是蓝色因子)!至于选择能力加成,你可选因子速马、因子速力马或其他你喜欢的类型。没有蓝色因子种马可以白嫖别人的或者嫖我的九速种马;如果父母合共14-18星上的,轻松开局,容错率也较高,被演时也能调整策略,刷更高评分;如果父母10星下的,通关是可以的,但容错率也较低,没有太多失误空间,被演时也没有操作的时间。因此选父母时需谨慎考虑,为马娘的未来打下坚实基础。

三、选好父母后,就到了选卡环节了。我这次希望我的重炮小可爱用先行跑法拿URA冠军,毕竟先行跑法万金油嘛!我配了一个三速一力一耐一绿魔的卡去开局,其中因为我知道这马是跑长距离的,所以耐力卡是借别人50级的小海湾耐力卡,其他卡只有三十级没有突破。其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡等。选卡时需根据马娘的特性和赛事需求进行灵活搭配,让马娘在赛道上更加游刃有余。

注意:

1、在选卡环节中,如果你是知道这只马要跑长距离赛事而且要三着或一着的(例如皮皮船、重炮、帝王等),那你必定要带一个能有回复耐力技能的S卡。没带或没点出回复技能的话,很容易翻车。特别在你耐力低又没有回复技能的时候,有一半机会翻车。因此选卡时需谨慎考虑技能搭配和赛事需求。

2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过没有也没关系。主要好处在一开始找绿魔训练能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件。其中外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病或其他蓝色问题。而且重要是有绿魔训练的项目能有效降低消耗体力和提高效率,而且分别还挺大的(SSS卡)。因此绿魔卡如同马娘的贴心小棉袄,让她在训练中更加轻松愉快。

3、活动送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前没有太大作用。因此在使用活动卡时需耐心等待其成长和突破。

4、主线送的麦昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不错了。我个人常会用麦昆SSR卡来辅助马娘的训练和成长。

5、友情点卖的鸟拉拉SSR卡暂时没发现有什么用途,可能是收藏用吧?关于其他卡片强度可以通过节奏榜进行了解和分析。

四、在成功进入养成界面后,首先要点开右上角的感叹号看一看要跑什么赛程以及马重要是什么时候跑?长距离赛事离我还有多远?我大概要先练什么以及我大概要练到多少?举个栗子,我的重炮小可爱前期第三战就是跑菊花赏3000米长距离赛事,那我知道我早期练的重点要放在耐力和力量上,而速度因为我的父母给了因子速度加上继承所以前期不太用点。进入养成界面的第一次训练项只要无脑选有绿色恶魔的就可以了,提高完心情后再选其他多人项。不过前期重要当然是那里人多就点那里,如果速度有4个人当然点速度;但如果是各两个人或者三人速度二人耐力,那可以考虑先点耐力;好是点有耐力卡角色或有绿色恶魔的训练项,尽快激活彩色训练和绿魔出行事件录。菊花赏之前给自己定个目标,比如我要在菊花赏之前达到D耐和点出至少一个回耐技方便我跑菊花和有马;如果不幸没达成只有E或E+,那靠运气过或者点多一个回耐技。之后你又在重炮小可爱的赛程表发现跑得长的赛事是中间的天皇赏(春),那你目标就要在天皇赏(春)之前练好C或C+耐和至少一个金回耐技能;如果不幸没达成只有E+或D没有回耐技,那这盘有点悬了。只要你的小可爱跑过了天皇赏(春)拿到名次,那你之后不太用点耐力了,把训练项目放在速度和力量上;因为之后的赛事长的有马才2500跟3200比小儿科,把重心训练放在速力上尽可能提高胜率。如果你的天皇赏(春)是勉强过的而且明显终盘体力不足的,那还要把体力点到C+或B或者点多一个回耐技能;达到目标后把重心训练放在速力上尽可能提高胜率。

注意:

1、如果中间你的小可爱有出现生病、不想练习、晚上有异味、心情不好的情况都去找绿色恶魔解决(外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病);没绿魔就保健室,有病要早治满体力也要治;如果比赛前因病突发连续性降心情你这局有点悬了。因此需时刻关注马娘的状态和心情及时进行调整和治疗。

2、新年选择一定是回体其次是能力最后是技能点;如果问你要不要加班练习只选休息回5体;保持马娘的最佳状态迎接新的挑战。

3、如果你有50体但没彩光各项目只有一个人果断休息;不要盲目训练导致马娘体力不支影响后续比赛。

4、选训练项目好有绿色恶魔在的能大化训练效率;当然彩光优先;让马娘在训练中更加高效和有针对性。

5、记者好感可以不一定刷满但理事长好感要尽早刷满;她会给你很多好处包括中期40点属性+一套技能和升级你的大招等等;让马娘在比赛中更加

游戏信息

  • 游戏厂商KOMOE TECHNOLOGY LIM
  • 更新时间2026-01-20 08:51:26
  • 游戏版本2.6.2
  • 游戏大小154.85M
  • 包名com.komoe.kmumamusumegp.kbinstaller
  • MD5cbc2a1f74754934648a6f595fdaf5bce
  • 备案号

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